首测TapTap评分保持9.3,为什么我说腾讯这款自研自走棋最有大众化潜力?(2)
时间:2019-11-02 03:01 来源:网络整理 作者:bosi 点击:次
在葡萄君看来,这些引导性的玩法设计,显著降低了大众玩家的上手门槛,让新手玩家能够“一把上手”,更快地体验到组合羁绊、抽棋升星的核心乐趣。
第三,游戏对自走棋规则进行了简化。 《战歌竞技场》设计了4星稀有度的万能棋子。因为4星稀有度在对局中后期刷新难度不算高,所以能有效降低棋子的升星难度。
同时,游戏也简化了装备系统,两件相同的装备就能直接合成高级装备。而且游戏还会为玩家提供装备的装配建议,让新手玩家也能将装备分配给最合适的棋子。
最后,游戏的交互设计非常成熟。 玩家调整棋子时,存在羁绊组合的棋子之间会出现羁绊连线,棋子之间可直接通过拖动交换位置,再配合上快速合成、自动上阵等功能,玩家的操作体验非常平滑。
总而言之,虽然游戏经典玩法和主流的自走棋没有太大差异,但《战歌竞技场》选择了一套更适合国内玩家审美的美术风格,并通过加强新手引导,简化玩法规则等方式,显著降低了大众玩家的上手门槛。 差异化玩法解决品类痛点,满足不同需求 除了降低新手门槛之外,《战歌竞技场》也尝试对经典自走棋玩法进行创新调整,满足玩家的不同体验需求。 此前有制作人向葡萄君表示,经典自走棋存在两个问题:一个是玩法单局耗时过长,另一个是规则属于零和博弈,很难建立游戏内社交关系。 《战歌竞技场》针对这两个问题,给出了自己的解决方案。 在游戏节奏的控制上,一方面游戏在常规玩法中以2人口开局,并加快了棋子自动战斗的速度,将战斗阶段耗时缩短为45秒(经典自走棋需要60秒);另一方面,游戏通过降低血量上限、拉高收益等玩法调整,制作了平均15分钟一局的快速模式。 在社交玩法的探索上,这款游戏也尝试了很多可能的途径。除了上线双排玩法之外,《战歌竞技场》还尝试推出了让8名玩家分为两个阵营,进行4V4对抗的军团争霸玩法。
在这个玩法中,同一阵营的玩家共享生命值,通过实时传送匹配进行战斗。玩家之间的合作不是简单的棋子分享,而是让战斗胜利的玩家,将幸存的棋子传送到队友的棋盘,直接进行支援。 这样一来,同阵营的四名玩家在选择羁绊时,要考虑到彼此之间的阵容组合效果,运气不好、抽不到牌的玩家也有了更多回转的余地。 同时,为了方便玩家进行组队,游戏参照MMO的快速组队设计,允许玩家通过聊天窗口发送组队邀请。
这款游戏甚至还内置了公会系统,不过暂时只能提供活跃度奖励。
此外,这款游戏还邀请了魔兽RPG地图《战三国》作者小嗨担任顾问策划,近日也宣布即将推出“轮轴选秀”的新玩法。
“我们想做玩法体验最好的自走棋” 在自走棋的野蛮生长阶段,游戏解说黄旭东曾公开表示,“(采用同类玩法设计的游戏)能不能做大做强,最后拼的是细节和质量。”
事实的确印证了这一点。那几款至今仍然受到不少玩家关注的自走棋产品,在玩法细节和质量上都有着不俗的竞争力。 在这种情况下,《战歌竞技场》在测试过程中评分没出现大幅度下滑,侧面反映了参与和关注测试的玩家,对这款游戏的细节和质量,也有着不错的认可度。 (责任编辑:admin) |








